遊戲受眾分析
手遊:以 18–35 歲為主力,重視 碎片時間娛樂與即時回饋
線上遊戲:核心玩家以男性為主,講究 社群互動、成就與裝備成長體驗
新興族群:親子、女性玩家、銀髮族也逐步加入輕度遊戲市場
🚀 有效行銷工具與推廣策略
大型遊戲賽事:如 世界電玩展(Gamescom / TGS)、電玩世界盃(WCG),提升品牌曝光與玩家參與
社群行銷:運用 YouTube、Twitch、Discord、抖音等平台結合 KOL 推動話題與實況互動
地方盃活動:舉辦地區性賽事(如「台中盃 LOL 大賽」)拉近品牌與在地玩家距離
誘因設計:豐厚獎金、虛寶贈送、實體週邊等都是有效刺激玩家參與的誘因
AI 工具協助:像是 ChatGPT 可協助生成遊戲文案、客服腳本,Canva 可快速製作宣傳圖,提升團隊效率與內容質感











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國貿班Paul #電玩行銷 #遊戲產業 #用強大的AI工具打造萬人迷的虛擬世界
🧑💼 關於我們|Who We Are 創辦人Paul Chuang,具備多年台日 B2B 國際業務經驗,精通商業日語與實用英語,熟悉跨文化溝通與商務流程,擅長報價、合約、客訴及專案協調。 同時也是位重度線上遊戲玩家,熱衷於《仙境傳說》、《魔獸世界》、《楓之谷》、《英雄聯盟》、《阿爾比恩》等經典 MMORPG 與競技類遊戲, 對遊戲設計、玩家互動與市場生態具有敏銳觀察力,致力於把興趣轉化為商業實踐,推動遊戲產業與品牌創新的多元發展。 如今,已搖身成為熱愛數位科技與AI應用的遊戲公司CEO,專注電玩行銷、遊戲體驗分析與 AI跨境連結,為企業與玩家打造出遊戲新高度。🎯 LevelUp Guild團..
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