國貿班Paul #電玩行銷 #遊戲產業 #用強大的AI工具打造萬人迷的虛擬世界

🧑‍💼 關於我們|Who We Are 

創辦人Paul Chuang具備多年台日 B2B 國際業務經驗,精通商業日語與實用英語,熟悉跨文化溝通與商務流程,擅長報價、合約、客訴及專案協調。 

同時也是位重度線上遊戲玩家,熱衷於《仙境傳說》、《魔獸世界》、《楓之谷》、《英雄聯盟》、《阿爾比恩》等經典 MMORPG 與競技類遊戲, 

對遊戲設計、玩家互動與市場生態具有敏銳觀察力,致力於把興趣轉化為商業實踐,推動遊戲產業與品牌創新的多元發展。 

如今,已搖身成為熱愛數位科技與AI應用的遊戲公司CEO,專注電玩行銷遊戲體驗分析 AI跨境連結,為企業與玩家打造出遊戲新高度。

🎯 LevelUp Guild團隊 

  • 擁有豐富的遊戲開發製作,專精多國語言、跨文化商務溝通、報價提案與人性化的客情處理。 

  • 深耕遊戲行銷領域,擅長從玩家視角洞察行為與趨勢,制定貼近線下熱門遊戲市場的內容與品牌策略。 

  • 精通多種遊戲引擎與延伸製作工具,實刀操作的遊戲製作,不只滿足玩家的遊戲體驗,也雙向代理海外知名遊戲引進台灣或進軍海外市場。 

🎮 電玩行銷產業觀察與思考 

🌐 線上遊戲與手遊市場現況 

  • 全球遊戲市場持續擴張,特別是 手遊與線上遊戲(MMORPG / MOBA / 開放世界為熱門主戰場 

  • 亞洲地區(尤其是台日韓)用戶黏著度高,課金行為明顯,對 IP 與社群經營有高度要求 

  • 玩家族群日漸多元化,從 青少年延伸至輕熟玩家、女性族群與家庭玩家 

💰 電玩商機在哪裡 

  • 虛擬經濟、IP 授權、電競直播 與 跨界合作(如動漫 / 音樂 / 實體活動) 正快速發展 

  • 玩家生成內容(UGC)、社群分享與KOL 協作成為推動產品聲量的重要關鍵 

  • Web3 與區塊鏈遊戲(GameFi)、NFT、數位資產儲值也成為未來潛力投資方向之一 

⚠️ 現階段行銷挑戰 

  • 遊戲同質化嚴重,如何在海量選擇中「被看到」成最大難題 

  • 玩家對遊戲品質與互動體驗要求提高,光靠廣告已難留住人

  • 地區性審查/法規差異,導致推廣策略需高度在地化

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大家好,大家都稱呼我的無線電呼號 “ VIVA ”📻。我是一位剛屆退的空軍軍官 ✈️,過去服役期間擔任戰機飛行員與空軍戰術教官 👨‍✈️,累積了豐富的飛行操作經驗與教學實務。熟悉在高壓、即時決策的環境中工作 ⚡,使我具備穩健的心理素質 🧠、精準的判斷能力 🎯,以及嚴謹的執行力與團隊協作精神 🤝。 退役後,積極投入自我轉型與跨領域學習 📚,特別對國際貿易與全球經濟趨勢 🌏 抱有高度興趣,期望透過進修了解產業運作與市場脈動 📈,進一步掌握國際商業思維與實務操作能力 💼。在生活方面,熱愛旅遊與分享自身對不同文化的體驗 🌍,日常喜歡透過羽球運動 🏸 維持體能與反應力,讓自己始終保持積極、穩定與開放的心..

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